这些参数跟随存档保存。模型只负责语义判断;具体概率、DC、交锋次数和随机结果由网页计算并冻结。
行动运势 Fortune
底层使用正态分布 N(μ,1):倾向 -2/-1/0/+1/+2 对应 μ=-0.6/-0.3/0/+0.3/+0.6。连续战斗中同一主动角色整段共用一次Fortune。
随机世界事件 Incident
频率只决定“有没有额外事情”;发生后再用同一幸运倾向的正态分布决定偏好/坏与强弱。普通对话不抽Incident。
静态检定难度
Flash只选择 routine/easy/standard/challenging/hard/very_hard/extreme;网页映射为 8/10/12/14/16/18/20。整体难度只调整Static Check,不修改人物对抗。