RPG

基础 Prompt

玩法模式

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人物管理

人物卡

四维

当前规则状态

结构化装备/伤势是规则权威;人物卡维护只同步文字,不凭身份猜装备。

人物扫描

剧情记忆

网页当前地点

CURRENT行情只绑定这个地点ID。

主角档案

主角规则状态

当前地点由上方地点ID控制;装备、坐骑、伤势参与网页战斗/旅行规则。

世界快照

阶段摘要

长期总纲

未解决问题

物品 / 行情库

商品是全局对象;真实价格严格绑定地点。推导价不写入历史报价。

目录条目

地点卡

临时围城/灾荒不写进基础指数,交给事件Effect。

路线

行情记录

项目 / 事件池

项目 / 事件

事件 / 地理(普通项目可留空)

围城等长期事件用预计结束;若主角提前解决,Flash会把事件resolve,Effect立即撤除。

维护 / 交换 Prompt

MiMo只写正文。Flash负责前置分类和后置结构抽取;Gemma负责长期维护。这里可编辑,但默认Prompt已经按v3.22.3职责拆分。

自动维护

上下文

档案馆

存档与工具

编辑消息

重写玩家消息并重生成